Ramalan Industri Game Mobile 2025

Diperbarui pada 3 Februari 2025

Industri game seluler berkembang pesat berdasarkan perubahan pada tahun 2024, dan tren ini diperkirakan akan terus berlanjut pada tahun 2025. Tahun lalu, pendapatan konsumen aplikasi dan game seluler di Apple App Store dan Google Play Store melampaui $80 miliar, tumbuh 4% dari tahun 2023. Hal ini menunjukkan bahwa industri ini semakin matang, sekaligus beradaptasi dengan tantangan dan peluang baru.

Model Bisnis Hibrida Mendorong Perubahan Aplikasi

Seiring dengan jumlah pemasangan aplikasi yang melampaui jumlah gim, era baru platform digital pun dimulai. Pengembang tidak hanya memperluas jangkauan, tetapi juga mengoptimalkan konten untuk memenuhi preferensi pengguna yang mengutamakan perangkat seluler. Hal ini mendorong pertumbuhan platform multifungsi yang menawarkan berbagai pengalaman digital yang mengutamakan aksesibilitas dan keterlibatan.

situs taruhan olahraga memimpin tren ini dalam ekosistem yang terus berkembang ini. Menurut daftar rekomendasi situs Toto 2025, platform terkemuka seperti BetWizz Casino dan BC.GAME Casino menawarkan versi aplikasi seluler, sebagai bagian dari upaya untuk memastikan aksesibilitas di seluruh perangkat dan memperkuat desain yang berpusat pada pengguna.

Evolusi model berlangganan

Seiring meningkatnya kejenuhan pasar dan sensitivitas harga, aplikasi berbasis langganan semakin mengadopsi model hibrida dan yang didukung iklan. Strategi ini memungkinkan perolehan pendapatan yang berkelanjutan sekaligus menanggapi perubahan preferensi konsumen. Secara khusus, model yang didukung iklan menjadi lebih efektif karena iklan yang dipersonalisasi dan visibilitas yang lebih baik.

Banyak aplikasi berlangganan memanfaatkan model freemium, yang menggabungkan fitur dasar gratis dengan peningkatan berbayar, dan mencapai keseimbangan antara profitabilitas dan pengalaman pengguna menjadi tantangan utama bagi pengembang.

Meningkatnya game tingkat menengah dan genre khusus

Pada tahun 2024, akan ada kebangkitan kembali game PC dan konsol kelas menengah yang menjembatani kesenjangan antara game blockbuster AAA dan game indie. Judul-judul ini lebih mengutamakan kualitas daripada game beranggaran besar, dan pengalaman yang singkat dan padat. Hal ini mendorong eksperimen dan memberikan konten mendalam yang sesuai dengan audiens tertentu.

Saat judul-judul kelas menengah ini matang dan diluncurkan pada tahun 2025, kita dapat mengharapkannya untuk lebih meningkatkan pengalaman bermain game secara keseluruhan melalui desain yang canggih dan penceritaan yang menarik.

Game Kasual Hibrida dan Strategi Periklanan

Game kasual hibrida telah memantapkan diri di pasar game seluler berkat keseimbangan skalabilitas, kualitas, dan keterlibatan pengguna. Game ini menawarkan peluang berkelanjutan bagi pengiklan dengan menjaga keseimbangan antara perolehan pengguna yang tinggi dan perolehan pengguna premium.

Iklan video berhadiah dan materi iklan berdurasi panjang yang memaksimalkan interaktivitas dalam game semakin populer, dan pengiklan mendorong keterlibatan dengan kampanye yang dioptimalkan untuk berbagai sub-genre hibrida, seperti teka-teki, simulasi, dan aksi.

Pengembang APAC Mendorong Inovasi

wilayah APAC , khususnya di Tiongkok, Jepang, dan Korea, memimpin dalam inovasi di pasar game seluler global. Mereka menetapkan standar industri baru dengan mekanisme permainan yang inovatif, penceritaan yang mendalam, dan permainan yang digerakkan oleh AI.

Tren ini diperkirakan akan semakin meningkat pada tahun 2025, dengan pengembang APAC diharapkan dapat memperluas kehadiran mereka di pasar global dan mendefinisikan ulang standar permainan seluler. Kemampuan mereka untuk mencerminkan preferensi regional sambil mempertahankan daya tarik universal akan memposisikan mereka sebagai pemimpin di masa depan industri ini.

Meningkatnya konten yang dapat dimainkan dalam bentuk panjang

Konten yang dapat dimainkan dalam bentuk panjang, khususnya efektif dalam genre seperti permainan puzzle, menjadi strategi utama untuk meningkatkan perolehan pengguna. Konten ini memberi pengguna waktu interaksi yang lebih lama, membantu mendorong keterlibatan emosional dan mempertahankan minat terhadap permainan.

Permainan mandiri yang menawarkan waktu bermain hingga dua menit, memberi pengguna kesempatan untuk merasakan mekanisme inti permainan sebelum beralih ke unduhan. Alat AI diharapkan dapat mendukung hal ini dengan cara yang lebih dinamis dan menarik, dan format ini akan terus menarik minat banyak pengguna.

Mencerminkan kematangan pasar dengan pertumbuhan bertahap

Meskipun pertumbuhannya stabil pada tahun 2024, pasar game seluler mulai matang. Era pertumbuhan dua digit di masa lalu telah berakhir, dan pertumbuhan bertahap mulai menggantikannya. Hal ini disebabkan oleh faktor-faktor seperti meningkatnya persaingan untuk mendapatkan waktu menonton konsumen, tekanan inflasi, dan perubahan dalam peraturan privasi data.

Meskipun ada tantangan ini, para pengembang beradaptasi dengan lingkungan pasca-IDFA dan memanfaatkan strategi yang berfokus pada monetisasi langsung dan diversifikasi di luar toko aplikasi tradisional. Stabilisasi pasar semakin menonjolkan struktur "pemenang mengambil semuanya", dengan kantong tebal yang membuka jalan menuju peluang baru.

Perubahan arah investasi dalam industri game

Seiring melambatnya pertumbuhan game, banyak perusahaan modal ventura yang mendiversifikasi strategi investasi mereka. Meskipun industri game tetap menjadi target investasi yang signifikan, minat semakin meluas ke platform teknologi, aplikasi sosial, alat terkait game, dan solusi digital baru seperti APK dan aplikasi mod.

Perubahan ini memastikan bahwa modal terus mengalir ke sektor-sektor inovatif, sekaligus menunjukkan bagaimana modal ventura berkembang pascapandemi. Secara khusus, APK dan aplikasi mod semakin diminati oleh investor karena menawarkan pengalaman yang disesuaikan dan model pendapatan non-tradisional. Seiring menurunnya investasi gim tradisional, pengembangan teknologi dan aplikasi digital yang berdekatan dengan gim muncul sebagai area utama yang menciptakan peluang baru.